中文版3dsmax2013入门与提高入门与提高系列培训教材

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Autodesk公司的3ds Max是世界顶级的三维动画软件之一,3ds Max
的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。用户使用
3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质
的对象,这也使3ds Max在室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领
域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。
本书共12章,分别介绍如下。
第1章为“进入3ds Max 2013的世界”。本章首先介绍了3ds Max 2013
的应用领域,然后系统介绍了3ds Max 2013的界面组成及各种重要工具
和命令的用法。
第2章为“内置几何体建模”。在三维制作中,建模是所有工作的第1
步,3ds Max的内置几何体建模属于基础的造型技术,如创建长方体、
圆锥体、球体和圆柱体等,这些基本体可以通过相应的建模工具制作出
来。
第3章为“样条线与修改器建模”。样条线建模的核心是通过二维样
条线生成三维模型,另外还可以通过创建对象并为其加载修改器,以快
速地制作出所需要的复杂模型。
第4章为“多边形建模”。本章详细介绍了多边形建模的基础知识以
及相应建模工具的用法,这部分内容是建模技术中最重要的一部分。
第5章为“创建灯光和摄影机”。本章详细介绍了3ds Max和VRay中重
要灯光与摄影机的用法,如目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、
VRay灯光、目标摄影机和VRay物理摄影机等。
第6章为“材质与贴图技术”。本章详细介绍了3ds Max和VRay中重要
材质与贴图的运用,如标准材质、混合材质、多维/子对象材质、VRay
灯光材质、VRayMtl材质、位图贴图和衰减贴图等。
第7章为“环境和效果技术”。本章详细介绍了环境和效果技术中的
背景与全局照明技术以及各种大气环境与效果的运用,如火、雾、体积
光、镜头效果、模糊和胶片颗粒。
第8章为“VRay渲染技术”。本章详细介绍了VRay渲染器的各项重要
技术,如全局开关、图像采样器、环境、颜色贴图、间接照明、焦散、
DMC采样器等。
第9章为“粒子系统”。本章详细介绍了粒子动画的制作方法以及相
关粒子制作工具的用法,如粒子流源、喷射、雪和超级喷射。
第10章为“动力学”。本章详细介绍了动力学中刚体动画的制作方
法,同时还详细介绍了Cloth(布料)修改器的使用方法。
第11章为“毛发系统”。本章详细介绍了毛发的制作方法以及相关技
巧,同时还对两个制作毛发的常用工具进行了深入介绍(Hair和
Fur(WSM)修改器和“VRay毛皮”工具)。
第12章为“动画”。本章详细介绍了动画中的相关制作工具

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